Vamos a producir ahora de forma aleatoria una palabra - piedra, papel o tijera - generando primero un número entero entre 0 y 2 y posteriormente haciendo corresponder una palabra a cada número.
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| public class Aleatorio06 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Genera al azar piedra, papel o tijera:");
int mano = (int)(Math.random()*3); // genera un número al azar
// entre 0 y 2 ambos incluidos
switch(mano) {
case 0:
System.out.println("piedra");
break;
case 1:
System.out.println("papel");
break;
case 2:
System.out.println("tijera");
break;
default:
}
}
}
|
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